▶ 49:46
UGC БІЛЬШЕ НЕ ПРАЦЮЄ? КРЕАТИВИ, ЩО ПРИНОСЯТЬ МІЛЬЙОНИ!
👁
5 995
на YouTube
💬
65
📊
103
на aff.top
О чём это видео
Анна из DEVILS рассказывает, как устроен креативный отдел в большой iGaming-структуре и почему его пришлось масштабировать с 40 до 100+ специалистов. Команда разделена на статику, motion, UGC и отдельные продуктовые направления, а в пиковые периоды обрабатывает очереди по 60 задач и выдаёт до 11 тысяч баннеров и около 2200 UGC-видео в месяц. В выпуске разбираются критерии найма, роль тимлидов и сеньоров, требования к постановке ТЗ, работа с баерами и локалами, а также то, как AI и spy-сервисы помогают ускорять производство, но не заменяют креативную экспертизу.
Ключевые тейки
-
Масштабировать отдел нужно через структуруКогда команда выросла до 100+ человек, управлять всем из одной точки стало невозможно. Рабочая модель — разделение на направления и назначение тимлидов и сеньоров, которые отвечают за качество, скорость и развитие людей внутри.
-
UGC требует отдельного процессаUGC не живёт по тем же срокам, что статика или motion. Здесь важны акторы, логистика, согласование подачи и запас времени. Для больших объёмов команда работает с базой из 2000 акторов и отдельными менеджерами под этот поток.
-
Постановка ТЗ должна быть зафиксированаГолосовые и устные договорённости на объёме быстро теряются. Задачи нужно дублировать в CRM, фиксировать размеры, GEO, продукт и нюансы, иначе правки и недопонимание съедают скорость всей команды.
-
Найм строится на инициативе и коммуникацииГлавные критерии для сильного менеджера или дизайнера — любовь к работе, ответственность и умение общаться с байерами, командой и руководством. Внутренний рост и менторство в компании важнее, чем поиск готовых звёзд с рынка.
-
AI ускоряет, но не заменяет креативИскусственный интеллект снимает часть рутины и помогает быстрее тестировать идеи, но не закрывает задачу полностью. В креативном производстве по-прежнему решают идея, адаптация под оффер и умение довести концепт до результата.
-
Spy-сервисы полезны только как источник идейКопировать креативы из spy-сервисов уже не работает как стратегия. Их стоит использовать для анализа рынка, поиска паттернов и вдохновения, но не как замену собственной креативной разработки.
Главы видео
- 0:00 Летс-го!
- 0:41 Reminder: Що таке DEVILS TRAVEL SHOW?
- 1:18 Анна — COO DEVILS
- 2:20 Чим Лісабон схожий на Одесу?
- 3:10 «Мене дуже часто останнім часом тягне до Варшави»
- 4:39 Як вдається поєднувати позицію Head of Creative та роль мами маленької дитини?
- 6:11 «Їдемо з чоловіком у пологовий — а я на робочому колі»
- 7:38 З яким бекграундом Анна прийшла в DEVILS?
- 9:14 Про різницю роботи в продукті та медіабаїнг-холдингу
- 10:01 Вайб лісабонського ринку
- 12:26 Історія побудови креативного відділу DEVILS з нуля
- 14:08 Як зростання команди з 3 до 100 працівників змінило управління?
- 15:29 Який формат роботи тімлідів дає найкращу ефективність?
- 16:01 Флоу відбору тімлідів
- 16:50 Як побудована внутрішня комунікація C-level?
- 19:01 Про роботу в affiliate: «Я хомяк. Я бегу. Кто со мной?»
- 19:55 Що найскладніше в комунікації з байєрами?
- 20:36 Таймінги видачі креативів у DEVILS
- 22:04 11 000 банерів, 2 700 motion, 2 200 UGC — за тиждень?!
- 23:03 Постановка ТЗ від байєрів
- 24:49 Чи вийде у нас приготувати паштел-де-ната?
- 25:20 Анна коментує чесні фідбеки байєрів DEVILS TEAM
- 27:52 UGC-відділ компанії був під «NDA»?
- 28:53 Про базу з 2 000+ акторів для UGC
- 30:05 Основні нюанси роботи з UGC
- 30:42 Чому в UGC завжди потрібні «нові обличчя»?
- 32:12 Яке співвідношення дизайнерів і байєрів дає найкращу продуктивність?
- 35:13 WANTED: DESIGNERS
- 36:39 Чи впливає рівень дизайнера на результат байєра?
- 38:22 Яка роль відділу Marketing & Research?
- 40:46 Де закінчується робота і починається життя Анни?
- 41:42 Як закріплюють дизайнерів за байєрами?
- 43:20 AI vs дизайнери
- 44:43 Як відділ зберігає всі свої креативи
- 47:02 Чи працюють креативи зі spy-сервісів?
- 48:13 «Сьогодні у мене справжня відпустка.»
Вопросы и ответы
Как устроен креативный отдел в DEVILS?
Отдел разделён на статику, motion-дизайн, UGC и смежные команды. На каждом направлении есть тимлиды и сеньоры, чтобы распределять поток, держать качество и не перегружать одного руководителя сотней людей.
Сколько креативов выдают в месяц?
Анна называет объёмы порядка 11 тысяч баннеров в месяц по статике и около 2200 UGC-видео за август. По motion также бывают очереди по 60 задач, поэтому команда работает в постоянном высоком темпе.
Какие требования к байеру при постановке ТЗ?
Задача должна быть зафиксирована в CRM и содержать обязательные детали: GEO, размер, продукт и ключевые ограничения. Голосовые можно обсудить, но без письменной фиксации на объёме такие задачи быстро теряются.
Как выбирают людей в креативную команду?
Ищут не просто сильных исполнителей, а людей с инициативой, ответственностью и нормальной коммуникацией. Важен внутренний рост: многие тимлиды выросли в компании вместе с руководителем отдела.
Заменит ли AI дизайнеров в арбитраже?
Нет, AI не убирает дизайнеров, а разгружает их от рутины и ускоряет производство. Он помогает делать больше тестов и быстрее собирать идеи, но идея, адаптация и качество реализации всё равно остаются за людьми.
Обновлено: 27 августа 2026