# Как заливать трафик на казуальные игры в iGaming

> Канал: **Дивироли** (@Diveroli_Affiliate)  
> Дата: 17 марта 2026  
> Длительность: 56:25  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=2TKa4OEi5Y4  
> Страница: https://go.aff.top/videos/kak-zalivat-trafik-na-kazualnye-igry-v-igaming  

## Краткое содержание

Разговор с представителем провайдера 100HP о том, как устроен рынок iGaming-продуктов и почему ставка делается на crash, instant и казуальные игры, а не на live и классические слоты. Главный тезис: у crash-игр ниже порог входа и выше активация, поэтому их проще масштабировать через закупку трафика, но по удержанию они уступают слотам. Провайдер показывает, как это компенсировать продуктом: онбординг в первые сессии, обязательный ранний выигрыш, доработка механик и турнирные инструменты для операторов. По внутренним данным, если игрок не получает выигрыш в первые 5 ставок, он отваливается с вероятностью около 90%, а онбординг в Astronaut дал рост retention 5-го дня на 5 п.п. Отдельно разобраны рабочие и нерабочие креативы, особенности GEO, брендирование игр и совместная работа провайдера с байерами.

## Ключевые тейки

- **Crash проще лить, но сложнее удерживать** — У crash и instant-игр ниже порог входа и выше активация, чем у слотов и live. Пользователь быстрее понимает механику и легче заходит с рекламы, но retention и LTV обычно ниже, поэтому продукт нужно усиливать удерживающими механиками.
- **Первые 5 ставок решают судьбу игрока** — По данным 100HP, если новый пользователь не получает выигрыш в первые пять ставок, вероятность его оттока достигает 90%. Отсюда practical вывод: онбординг и ранние контролируемые win-сценарии критичны для удержания.
- **Онбординг реально поднимает retention** — В Astronaut провайдер внедрил интерактивный онбординг с подсказками, когда именно забирать выигрыш. Это подняло retention 5-го дня на 5 процентных пунктов по сравнению с обычной версией без такого сценария.
- **Схемный трафик портит и метрики, и бренд** — Креативы в стиле «нажми сюда, выведи тут, забери миллионы» приводят мотивированный, но токсичный трафик, который быстро умирает в игре. Операторы часто режут такие подходы, потому что они бьют по качеству и вызывают негатив.
- **Лучше работают крео с механикой и эмоцией** — На crash-играх заходят креативы, где понятна сама игра: демонстрация геймплея, объяснение кнопок, реакции на выигрыш, нативные бытовые сюжеты. При этом в Facebook лучше убирать явный рост коэффициента и символы X, чтобы снизить риск банов.
- **Турниры и фрибеты — рычаг для оператора** — 100HP делает ставку на инструменты для операторов: турнирные механики и фрибеты. По рынку турнирный тул может дать до 20% аплифта GGR, если оператор активно промит турнир и поддерживает его своим бонусным бюджетом.

## Вопросы и ответы

### Почему провайдеры идут в crash, а не в live и слоты?

Live требует огромных инвестиций в студии и дилеров, слоты сложнее по математике и перегреты конкуренцией. Crash и instant проще по входу, легче активируют юзера и лучше подходят под массовую закупку трафика.

### Что сильнее всего влияет на удержание в crash-играх?

Ключевой фактор — первые ставки игрока. Если пользователь быстро понимает механику и получает ранний win, шанс удержания резко растет. Для этого используют онбординг, подсказки и изменение стартовых сценариев игры.

### Какие креативы на crash работают лучше всего?

Лучше заходят креативы, которые показывают механику игры, реакции на выигрыш и нативные бытовые ситуации. Хуже всего — схемный трафик с обещаниями гарантированного профита, потому что он быстро выгорает и раздражает операторов.

### Можно ли байеру получить больше данных от провайдера?

Да, при прямой работе провайдер может делиться глубокой продуктовой аналитикой: где отваливаются игроки, каков средний бет, сколько длится сессия и какие GEO/игры/операторы подходят под конкретный тип трафика.

### Что у 100HP по GEO и куда они смотрят дальше?

В ближайшей перспективе фокус на Бразилии и Азии. При этом Азия отличается поведением игроков: там сильнее выражена игра в высокую волатильность, поэтому провайдер даже рассматривает разные RTP-подходы в зависимости от GEO.

## Темы

- Краш игры
- Казуальные игры
- Гемблинг
- Facebook Ads
- Креативы под залив
- Удержание игроков
- Турнирный тул
- Брендирование игр

## Фрагмент транскрипта

Друзья, всем привет. Продолжаем нашу серию подкастов. Сегодня говорим на тему казино продуктов. С нами провайдер 100 HP Аскер. Здорово. Ой, главное не раздолбать этот микрофон. &gt;&gt; Да. Всем привет. Я чуть-чуть по микрофону ударил, но надеюсь ничего страшного. &gt;&gt; О чём вообще говорить сегодня будем? Разберёмся, кто такое провайдер. Потому что поездив по конфум, и он и я, мы поняли, что многие пойнaming конфам, самое главное, мы поняли, что многие не знают, кто такой агн провайдеer. Многие думают, что казино все деньги себе забирают в карман, сами же создают продукты. А поговорим насчёт 100 HP. Что за продукт, какие планы, плагиат, не плагиат и многое другое. Поехали. &gt;&gt; Поехали. &gt;&gt; Можешь изначально вообще рассказать для наших зрителей, потому что зрители разного уровня бывают. Что вообще такое Gaming провайдеer? Мы же полноценная продуктовая компания, которая находится там на стеке агейминга и там создание гиперказуальных игр. То есть у нас есть полноценный пайплайн разработки игр. И если говорить также про нас, то у нас полноценно почти все команды, которые занимаются разработкой игр - это инхаус команды. То есть мы не отдаём ничего в аутсорс, мы сами делаем как и геймдизайн, как и дизайн, так и в большей степени разработку. &gt;&gt; Давай поговорим про крашигры. А это тренд двадцать пятого, двадцать четвёртого, по ходу двадцать шестого года. Я вот смотрю чат, там, господи, каждый месяц, ладно, каждые две недели какой-то новый провайдер появляется, новые ники у него какие-то игры, там ещё кто-то запускается пятая, десятая. А в вашем случае вы уже закрепились на рынке, выпустили довольно много интересных игр. Расскажи вообще, почему сделали ставку на краш игры и почему сделали ставку на казуальные игры? А вот тут, на самом деле, хотелось бы чуть-чуть, наверное, уйти в историю восприятия, что такое вообще краш игра. И вот хотелось бы у тебя задать вопрос: что ты воспринимаешь под словом краш игра? Вот хотя бы там геймплей на основу. Что для тебя краш игра? &gt;&gt; Слушай, изначально, когда я вот первый раз услышал, что такое краш игра, вот мне рассказали, я ещё не понимал, как это устроено. Я понимал, что ты куда-то тыкаешь, условно на экран, а, телефона, компьютера, и через какое-то время игра может сама автоматически закончиться. Ты как можешь выиграть, как можешь проиграть, как и можешь там не жадничать и забрать свой приз чуть раньше. &gt;&gt; Ну, в целом, да. То есть тут именно в самом слове краш содержится смысл, то, что есть в какой-то момент там разрушение, падение, это когда растёт коэффициент, растёт множитель, и у игрока есть возможность либо вывести, либо уже там подождать большего коэффициента. Вот это вот как раз-таки и называется краш игра. На рынке, к сожалению, вот очень многие ребята, и там байеры, и операторы относят в категорию краш игр вообще абсолютно всё, что не касается ла игр и слотов. Поэтому вот хотелось бы, да, вот чтобы &gt;&gt; было разделение, &gt;&gt; было разделение, что сейчас уже появилась…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://go.aff.top/videos/kak-zalivat-trafik-na-kazualnye-igry-v-igaming
